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데이터 링크 계층 : 랜에서 데이터 전송하기 - 2 목표 이더넷을 이해한다. CSMA/CD 방식을 이해한다. MAC 주소를 이해한다. 스위치를 이해한다. 충돌 도메인을 이해한다. 이더넷 표준을 이해한다. 전이중 통신, 반이중 통신 전이중 통신: 동시에 양방향으로 통신이 가능한 방식을 말합니다. 예를 들어 전화통화나 인터넷 화상통화와 같은 경우가 이에 해당합니다. 이 방식은 동시에 송신과 수신이 이루어지기 때문에 대화가 끊김 없이 자연스러운 흐름으로 이어집니다. (허브의 경우 충돌이 일어날 수 있어서 사용하지 않고, 스위치만 사용합니다.) 반이중 통신: 송신과 수신이 번갈아가면서 이루어지는 방식을 말합니다. 예를 들어 무전기나 대화형 게임에서 채팅을 하는 경우가 이에 해당합니다. 이 방식은 송신과 수신이 번갈아가기 때문에 상대방이 이야기할 때는 들어야 하고..
데이터 링크 계층 : 랜에서 데이터 전송하기 - 1 목표 이더넷을 이해한다. CSMA/CD 방식을 이해한다. MAC 주소를 이해한다. 스위치를 이해한다. 충돌 도메인을 이해한다. 이더넷 표준을 이해한다. 이더넷이란? 컴퓨터 네트워크에서 가장 널리 사용되는 기술 중 하나입니다. 이더넷을 사용하면 컴퓨터나 기타 장치들이 서로 데이터를 주고받을 수 있으며, 이를 통해 인터넷에 연결되어 있는 여러 대의 컴퓨터나 서버, 스마트폰 등이 서로 통신할 수 있습니다. 이더넷은 일반적으로 랜 케이블을 사용하여 구성되며, 다양한 속도와 거리에 맞게 다양한 종류의 케이블과 장비가 있습니다. 이더넷은 매우 안정적이고 빠른 속도로 데이터를 전송할 수 있습니다. *** 이더넷은 물리적인 기술일까? *** 네, 이더넷은 물리적인 기술입니다. 이더넷은 랜 케이블과 함께 사용되는 다양한..
물리 계층 : 데이터를 전기 신호로 변환하기 - 2 목표 전기 신호를 이해한다. 랜 케이블을 이해한다. 리피터를 이해한다. 허브를 이해한다. 리피터, 스위치, 허브 리피터(Repeater)는 네트워크에서 신호의 전달 거리를 늘리기 위해 사용되는 장비입니다. 전기 신호는 일정 거리를 넘어가면 약해져서 신호의 정확성이 떨어지거나 전달이 안 될 수 있습니다. 이 때, 리피터는 신호를 증폭하여 거리를 늘리고, 신호의 정확성과 안정성을 유지합니다. 리피터는 네트워크의 구성 요소 중 하나로, 일반적으로 케이블이나 광케이블과 같은 전송 매체 상에 설치됩니다. 리피터는 신호를 받아들이고 다시 새로운 신호로 변환하여 중계합니다. 이러한 과정을 반복함으로써 신호를 전달할 수 있는 거리를 늘리는 역할을 합니다. 리피터는 단순하고 저렴한 장비로 네트워크에서 매우 많이 사용됩니..
물리 계층 : 데이터를 전기 신호로 변환하기 - 1 목표 전기 신호를 이해한다. 랜 케이블을 이해한다. 리피터를 이해한다. 허브를 이해한다. 전기신호란? 전기신호는 물리계층에서 데이터를 전환하기 위해 필요합니다. 전기 신호는 아날로그 신호, 디지털 신호가 있으며 신사 모자가 반복된 형태이며 아날로그 신호는 어린 왕자의 코끼리를 삼킨 보아뱀이 반복된 모습입니다. 아날로그 신호는 연속적인 시간과 값을 가지며, 전압, 전류, 음성, 이미지 등과 같은 물리적인 양을 전기 신호로 변환한 것을 말합니다. 아날로그 신호는 연속적인 값이므로 무한히 많은 값을 가지며, 시간에 따라 부드럽게 변화합니다. 디지털 신호는 이진수(0과 1)를 사용하여 정보를 전달하는 신호를 말합니다. 디지털 신호는 특정 시간 간격으로 샘플링하여 시간적인 연속성은 없지만, 이산적인 값을 가집니다..
정처기 보고 들어갈 것 정리 (원일독지) - 트랜잭션 4가지 특징 원자성(Atomicity) : 트랜잭션의 작업이 일부분만 실행되고 중단되는 등의 상황이 발생하지 않도록 보장하는 속성입니다. 즉, 트랜잭션은 모두 수행되거나, 전혀 수행되지 않아야 합니다. 이를 통해 데이터베이스의 일관성을 유지할 수 있습니다. 일관성(Consistency) : 트랜잭션 수행 전과 수행 후에 데이터베이스의 일관성이 유지되어야 함을 보장하는 속성입니다. 즉, 트랜잭션 실행 전 데이터베이스가 일관된 상태에 있었다면, 트랜잭션 실행 후에도 데이터베이스는 여전히 일관된 상태여야 합니다. 독립성(Isolation) : 여러 개의 트랜잭션이 동시에 실행될 때, 각각의 트랜잭션은 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 실행될 수 있는 성질을 의미합니다. 이를 위해서는 ..
정처기 역대 합격률 및 시험전날 마지막 정리 개인적인 생각입니다. 유의해주세요. 🥲 출제기준이 올해 부터 또 바뀌었습니다. 이제껏 출제기준이 바뀐 해의 실기 합격률이 아주 저조했습니다. (2020년 17.7%, 2017년 27.4%) 그리고 최근 동향으로 봤을 땐 20프로 밑으로 합격률을 떨어뜨리려는 것 같습니다. (개인적으로 특히 코딩 관련 지문들의 난이도가 날뛰는 것 같습니다. 비트연산이라던가... 4중 For문... 문자열 파싱등; 물론 못할 건 없다고 생각하지만 옛 기출에 비해서 말도 안되게 어려워진 것 같습니다.) 출제자들이 제일 쉽게 합격률을 떨어뜨리는 방법이 아마 코딩관련 문제들( SQL, C, JAVA, PYTHON )을 적게 내는 것이라 생각하는 것 같습니다. (실제 2017년 2020년 첫 시험 문제들에 코딩 관련한 지문이 모두 ..
2023 정처기도전-6 UML UML은 "Unified Modeling Language"의 약자로 객체 지향 소프트웨어 개발에서 사용되는 모델링 언어입니다. 소프트웨어 개발 과정에서 시스템의 구조, 동작 및 상호 작용을 시각적으로 표현할 수 있도록 해주며, 개발자들 간의 의사소통을 원활하게 합니다. UML은 다양한 다이어그램 형태로 표현되며, 각각의 다이어그램은 시스템의 특정한 측면을 나타냅니다. UML은 객체 지향 분석과 설계, 소프트웨어 아키텍처 설계 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 대표적인 다이어그램 종류 클래스 다이어그램 객체 지향 소프트웨어에서 사용되는 클래스와 그들 간의 관계를 표현하는 다이어그램입니다. 클래스, 인터페이스, 추상 클래스 등의 요소와 이들 간의 관계, 상속, 구성 등을 표현할 수 있습니다. 필수요소:..
2023 정처기 도전-5 GoF 23 가지 패턴 생성(Creational) 패턴 추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴 여러 개의 연관된 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 패턴으로, 서로 관련성 있는 객체들을 일관성 있게 생성할 수 있도록 해준다. 구체적인 클래스를 지정하지 않고도 객체를 생성할 수 있으며, 구체 팩토리를 통해 구체 객체를 생성한다. 객체의 생성과 구현을 분리하여 시스템이 유연하게 확장되고, 상호 운용성이 좋아진다. 빌더(Builder) 패턴 복잡한 객체의 생성 과정을 단순화하기 위한 패턴으로, 객체 생성 과정을 단계별로 나누어 캡슐화하여 구현한다. 이를 통해 객체 생성 과정의 다양한 구현 방식을 제공하고, 동일한 생성 과정을 가진 다양한 객체를 생성할 수 있다. 팩토리 메서드(Factory ..

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